Doppelkopf Punkte Zählen

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Wenn beispielsweise "Keine 90" von einer beliebigen Partei abgesagt wird, dann gibt es falls es, wie üblich, einen Gewinner gibt stets in der Abrechnung einen Punkt "Es wurde 'Keine 90' abgesagt".

Weiter geht's mit Beispielen im gewohnten Format. Allerdings schafft es die Kontra-Partei auf Augen. Damit hat die Kontra-Partei gewonnen, denn sie hat sich nicht durch eigene Absagen zu einer höheren Augenzahl verpflichtet.

Insgesamt sind es 5 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Die Kontra-Partei glaubt jedoch, 60 Augen erreichen zu können, und sagt "Kontra".

Am Ende hat sie 70 Augen und somit gewonnen, da sie sich nicht durch Absagen zu einer höheren Augenzahl verpflichtet hat.

Sie bekommt 8 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Jetzt schafft es die Kontra-Partei jedoch nicht nur auf 60 Augen, sondern sogar auf 90 Augen.

Die Re-Partei sagt nichts, schafft es aber auf Augen. Damit bekommt sie 8 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen.

Die Kontra-Partei glaubt, doch einen Stich zu machen, und sagt "Kontra". Am Ende hat die Kontra-Partei tatsächlich 23 Augen. Sie hat sich nicht zu höheren Augenzahlen per Absage verpflichtet.

Sie bekommt 10 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Die Kontra-Partei gibt "Kontra" und biegt nicht einfach nur die Schwarz-Ansage um, indem sie einen Stich macht, sondern erreicht sogar 89 Augen.

Im Vergleich zum vorigen Beispiel wurden zwei weitere Stufen von der Kontra-Partei erzielt, nämlich "30 Augen gegen 'Schwarz' erreicht" und "60 Augen gegen 'Keine 30' erreicht".

Dafür bekommt sie 12 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Die Re-Partei sagt nichts, bekommt jedoch Augen und hat damit ihrerseits die Kontra-Partei unter 30 Augen gespielt.

Für die Re-Partei gibt es jetzt wie gewohnt die Stufen "Verlierer unter 90, 60, 30 gespielt" und zusätzlich die durch die gegnerischen Absagen ermöglichten Stufen "90 Augen gegen 'Keine 60' erreicht" und " Augen gegen 'Keine 90' erreicht".

Jetzt schafft es die Kontra-Partei mit Augen, ihre Absage zu erfüllen. Damit kassiert sie unter anderem Punkte für Augenstufen, die erst durch Absagen ihrer Gegner hinzugekommen sind.

Insgesamt bekommt sie 14 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Beide Parteien sagen ab, eine erfüllt jedoch trotzdem die Absage.

Beiderseitige Absagen sind nichtsdestotrotz regelkonform. Da eine Partei nur dann gewinnt, wenn sie ihr Absageziel erreicht, kann es bei beiderseitigen Absagen vorkommen, dass beide Parteien verlieren , weil sie beide ihre Absageziele nicht erreichen.

Die Begründung hierfür ist, dass sie immer den Gewinnern zu Gute kommen. Angesagtes "Re" bringt zwei Punkte mehr, gegen ein "Re" zu gewinnen aber ebenfalls.

Es gibt nun aber keinen Gewinner, also bekommt auch niemand grün markierte Punkte. Da beide Parteien verloren haben, gibt es wie gewohnt die Punkte "Verlierer unter 90, 60, 30, schwarz gespielt".

Erreichen beide Parteien Punkte der Art "X Augen gegen 'Keine Y' erreicht", so werden sie für beide Parteien getrennt ausgerechnet und dann gegeneinander verrechnet, ähnlich wie es sonst mit Sonderpunkten gemacht wird.

Die Tabelle zur Spielwertberechnung verkleinert sich also zu: Verlierer unter Buben-Solo: Nur die 8 Buben sind Trumpf. Der Partner ist derjenige, der den ersten Stich gewinnt, dessen erste Karte kein Trumpf ist Fehlstich.

Spielanleitung Vorbehalte: Bevor die erste Karte ausgespielt wird, kann jeder beginnend mit dem Spieler links vom Geber einen Vorbehalt ansagen oder auch nicht, dann ist er "gesund".

Solo geht hier vor Hochzeit, und Solo bis auf stille Hochzeit " sitzt vorne ", d. Re und Kontra verdoppeln beide die Spielpunkte.

Diese Ansagen dürfen getätigt werden, solange die 6. Karte des 2. Stichs noch nicht offen auf dem Tisch liegt.

Absagen: Nur dann, wenn Re oder Kontra angesagt wurde, sind weitere "Ansagen" möglich, die allerdings Absagen genannt werden: Keine 90 — vor der Karte Keine 60 — vor der Karte Keine 30 — vor der Karte Keine 0 Schwarz — vor der Wie spielt man Doppelkopf?

Im normalen Spiel sind alle Karos Trumpf. Nur wenn dies auf Grund des Blatts nicht möglich ist, kann abgeworfen eine andere Fehlfarbe oder gestochen werden ein Trumpf.

Bei zwei gleichen Karten innerhalb eines Stichs, hat immer die zuerst gespielte Karte den höheren Rang "liegt oben". Many groups remove the nines so that there are 40 cards left.

This way, there are no more dummy cards and the balance between trumps and non-trumps is shifted even more towards trumps. Some variants allow the Wedding Hochzeit player to announce a specific kind of trick that must be taken, e.

However, this is usually not a good idea since it is in the interest of the Wedding player to find a "strong" partner, e. It may be agreed that - as the only exception - the second Ten of Hearts is considered higher than the first, if both are played in the same trick.

In some variants, this is true for all but the last trick, where the first Ten of Hearts is considered higher.

Playing this variant makes the game less predictable because some conventions such as playing a Ten of Hearts in the first trick by a Re player, or to marry a Wedding player cannot be used anymore.

If a player collects 30 points or more in the first trick not counting the tricks needed to determine the partners after a Wedding has been announced , he has to announce either Re or Kontra.

This is a 'forced announcement' Pflichtansage. This variation is often played in games "without Nines". Some players even insist that a further announcement i.

This rule is popular among recreational players in order to render the game more dynamic. Losing an Ace of Diamonds to the opposing team in the last trick of the game may lead to two extra points instead of one counted against the team losing the fox.

That means, that these cards become the highest trumps in play, outranking the Dullen Tens of Hearts and Alten Queens of Clubs.

It may be played that a Piglet forces the player to an announcement of Kontra or Re. Other variants include the announcement at any point during the game, often breaking the opposing team's bid or the possibility of Super-Piglets, if one holds both Nines of Diamonds.

In some variants only the first played fox becomes a piglet at the top of the trump suit while the second one still ranks low. Only when Piglets is announced does Super Piglets become possible.

When one player has announced Piglets and a player has both nines of diamonds on his hand, the player with the nines of diamonds may announce Super Piglets.

That means, those Nines of Diamonds become the highest trumps in play, outranking the Piglets, the Dullen and Alten.

As a variant, a Jack of Clubs may be also scored if a team loses it to the opposing team in the last trick. If a player loses their Jack of Clubs to their partner, no point is counted.

A Charlie Miller lost to another higher Trump is not scored. Some groups of players use a rule that a player holding five or more nines Fünf Neuner may, before the bidding, reveal their hand and demand a redeal.

Some groups that follow this rule also use a similar rules for hands with five or more kings. Under this house rule, a player may bid "Half a Chicken" upon being dealt both tens of diamonds.

This bid does nothing except convey information, including to the opposition - but a gentleman should bid it regardless.

Tournaments are played over a series of sessions, each of 24 deals. Each session having 20 normal hands plus 4 compulsory solos or 25 hands with five solos for five players at a table.

Each player must bid one " compulsory " solo during the session. The first solo each player bids is their compulsory solo, and they lead.

A compulsory solo ranks above a lust solo in the bidding; if more than one player wants to play a compulsory solo, the bidding order overrules.

If a player fails to bid a solo by the end of a session, an additional hand is dealt on which they must bid solo vorführen showing up.

The Essen System is a system of conventions used in Doppelkopf in accordance with the rules of the German Doppelkopf Association.

From Wikipedia, the free encyclopedia. For the military operation, see Operation Doppelkopf. Retrieved 28 July Authority control GND : Trick-taking card games list.

Categories : Schafkopf group Four-player card games French deck card games. Namespaces Article Talk.

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Doppelkopf Punkte Zählen Video

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Doppelkopf ist ein altes deutsches Kartenspiel. Es ist nicht so bekannt wie Black Jack oder Poker , wird aber vor allem in Deutschland schon seit langer Zeit sehr gerne gespielt.

Doppelkopf ist ein Spiel für vier Personen. In jeder Runde spielen zwei Spieler im Team zusammen gegen die anderen beiden Spieler.

Wer in welchem Team ist, klärt sich erst im Laufe des Spiels. Doppelkopf ist dem Kartenspiel Skat im Ablauf und im Aufbau ähnlich.

Die Spielregeln für Doppelkopf variieren je nach Region. Daher solltest du die Regeln vor Spielbeginn mit deinen Mitspielern besprechen, um Verwirrung und Konflikte zu vermeiden.

Entscheidet in der Gruppe nach welchem Regelwerk ihr spielen wollt. Tipp: Der Deutsche Doppelkopfverband hat ein einheitliches Regelwerk erstellt, an dem du dich beim Erlernen des Spiels orientieren kannst.

Doppelkopf beinhaltet viele spezielle Begriffe , die du zu Beginn nicht verstehen wirst. Daher wirkt das Spiel zunächst relativ kompliziert.

Am Anfang brauchst du also Geduld und Durchhaltevermögen, aber schon nach ein paar Spielrunden hast du die Begriffe verinnerlicht und denkst gar nicht mehr darüber nach.

Dann traust du dir mehr zu und wirst selbstsicherer im Spiel. Lass dich auf keinen Fall von den unbekannten Doppelkopf-Vokabeln verunsichern.

Das Ziel des Spiels liegt darin, möglichst viele Stiche zu gewinnen. Am Ende werden die Karten der ergatterten Stiche nämlich ausgezählt.

Fast alle Karten sind etwas wert, einige aber deutlich mehr als andere. Daher sollte es zu deiner Strategie gehören Stiche mit möglichst wertvollen Karten zu gewinnen.

Damit du die Spielregeln und den Ablauf des Spiels verstehst, musst du zuerst einmal die einzelnen Karten kennenlernen und verstehen.

Frage bei deinen ersten Versuchen erfahrene Doppelkopfspieler aus deinem Freundeskreis oder aus deiner Familie, ob sie mit dir spielen.

Es ist hilfreich, wenn jemand die Regeln kennt und dir deine Fragen beantworten kann. Tipps zum Lernen lernen gibt es hier.

Doppelkopf spielst du mit 48 Karten , dabei kommt jede Karte zweimal vor. Am besten besorgst du dir zwei 24er Kartenspiele. Es gibt auch spezielle Doppelkopfkartendecks zu kaufen, in denen alle Karten vorhanden sind, die du zum Spielen brauchst.

Meistens wird Doppelkopf mit dem französischen Blatt gespielt. Du kannst aber auch das weniger bekannte deutsche Blatt nehmen.

Alternativ gibt es die Variante ohne "Neunen". Dazu sortierst du die acht Karten mit dem Wert Neun aus und spielst nur mit den verbleibenden 40 Karten.

Diese Variante hat eventuell Einfluss auf deine Strategie beim Spielen, funktioniert ansonsten aber genauso wie das sogenannte Normalspiel.

Der Wert einzelner Karten ist etwas anders als bei den meisten Kartenspielen. Wie gewohnt ist das Ass die höchste Karte, die zweithöchste Karte ist die Zehn.

Erst danach folgen in absteigender Reihenfolge der König, die Dame, der Bube. Die Neun bildet den Abschluss als niedrigste Karte.

Eine Neun ist nichts wert. Hier gibt es die Kartenwerte noch einmal in der Übersicht:. Alle anderen Karten sind keine Trümpfe.

Dieses Wissen ist wichtig für das Gewinnen oder Verlieren eines Stichs. Damit kannst du zum Beispiel bestimmen, welche Dame die stärkste der vier Damen ist.

Die genaue Reihenfolge aller Trümpfe lernst du am besten auswendig, denn darauf basiert später deine Spielstrategie.

Hier gibt es die Trümpfe in absteigender Reihenfolge in der Übersicht:. Herz Zehn 2. Kreuz Dame 3. Pik Dame 4.

Herz Dame 5. Karo Dame 6. Kreuz Bube 7. Pik Bube 8. Herz Bube 9. Karo Bube Karo As Karo Zehn Karo König Karo Neun.

Im Normalspiel mit vier Spielern gibt es zwei unterschiedliche Spielarten von Doppelkopf. Welche gespielt wird, klärt sich erst nach dem Verteilen der Karten.

Nachdem die Karten gemischt und verteilt sind, fragst du in die Runde, ob jemand einen Vorbehalt hat. Einen Vorbehalt meldest du an, wenn deine Karten so gut sind, dass du dir zutraust allein gegen die drei anderen Spieler zu gewinnen.

Sind deine Karten dafür nicht gut genug, was häufig der Fall ist, sagst du "gesund". Damit machst du deinen Mitspielern deutlich, dass du nicht allein spielen willst.

Meldet jemand einen Vorbehalt an, spielt er also allein gegen alle anderen, meldet niemand einen Vorbehalt an, bilden sich im Laufe der Zeit Zweier-Teams, die gegeneinander spielen.

Wie bereits erwähnt geht es beim Doppelkopf darum, möglichst viele Stiche mit möglichst wertvollen Karten zu gewinnen.

Sieger des Spiels ist, wer am Ende mehr als die Hälfte der vorhandenen Punkte gesammelt hat. Zu Beginn jedes neuen Spiels kommt ein Spieler heraus.

Das bedeutet, dass er als Erster eine Karte auf den Tisch legt. Nacheinander legen auch alle anderen Spieler eine Karte ab.

Befinden sich vier Karten auf dem Tisch, ist das der erste Stich. Derjenige, der die stärkste Karte abgelegt hat, darf den Stich behalten.

In jedem Fall muss beim Doppelkopf bedient werden. Das bedeutet, nachdem der erste Spieler eine Karte abgelegt hat, müssen alle anderen Spieler eine Karte der gleichen Farbe legen , wenn sie eine auf der Hand haben.

Nur wenn du die zuerst gelegte Farbe nicht hast, darfst du frei wählen welche Karte du spielen möchtest. Bedienst du nicht, handelst du dir Strafpunkte ein.

Legst du eine hohe Karte in einer anderen Farbe, hat trotzdem die zuerst gespielte Karte gewonnen.

Es sei denn du spielst einen Trumpf aus. Trumpf-Karten sind immer stärker als alle anderen Karten. Natürlich kannst du auch Trümpfe übertrumpfen, wenn du die entsprechend höhere Karte hast.

Das Spiel geht so lange weiter, bis alle Stiche von einem der vier Spieler gewonnen wurden. Danach zählt die Gruppe gemeinsam die Punkte.

Eventuell werden auch Sonderpunkte verteilt. Buben-Solo: Nur die 8 Buben sind Trumpf. Der Partner ist derjenige, der den ersten Stich gewinnt, dessen erste Karte kein Trumpf ist Fehlstich.

Spielanleitung Vorbehalte: Bevor die erste Karte ausgespielt wird, kann jeder beginnend mit dem Spieler links vom Geber einen Vorbehalt ansagen oder auch nicht, dann ist er "gesund".

Solo geht hier vor Hochzeit, und Solo bis auf stille Hochzeit " sitzt vorne ", d. Re und Kontra verdoppeln beide die Spielpunkte.

Diese Ansagen dürfen getätigt werden, solange die 6. Karte des 2. Stichs noch nicht offen auf dem Tisch liegt.

Absagen: Nur dann, wenn Re oder Kontra angesagt wurde, sind weitere "Ansagen" möglich, die allerdings Absagen genannt werden: Keine 90 — vor der Karte Keine 60 — vor der Karte Keine 30 — vor der Karte Keine 0 Schwarz — vor der Wie spielt man Doppelkopf?

Im normalen Spiel sind alle Karos Trumpf. Nur wenn dies auf Grund des Blatts nicht möglich ist, kann abgeworfen eine andere Fehlfarbe oder gestochen werden ein Trumpf.

Bei zwei gleichen Karten innerhalb eines Stichs, hat immer die zuerst gespielte Karte den höheren Rang "liegt oben".

Doppelkopf wird mit einem doppelten Kartensatz gespielt, jede Karte ist also zweimal vorhanden. Alle Karten unterhalb der Neun werden entfernt, es beleiben 48 Karten die zusammen genau Punkte Augen zählen.

Bis auf die Solos, ist Doppelkopf ein Spiel zwei gegen zwei. Dies ändert sich erst im Verlauf des Spieles. Der Geber mischt die Karten, lässt abheben mind.

Jeder Spieler besitzt nun genau 12 Karten. Nach diesem Start, spielt jeweils der Spieler an "ist vorne" , der den vorherigen Stich gewonnen hat.

Aufschreiben und Zählweise der Punkte Zuerst muss nach dem Spielen aller Stiche festgestellt werden, welche Partei gewonnen hat.

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